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1.80合击升级经验表,1.80金币合击的要怎么玩升级才快

时间:2024-01-31 22:34:50 来源:http://www.600hj.com 作者:1.80合击升级经验表

1.80合击升级经验表目录

传奇1.80版练武器成功率高吗?怎么练?列个表

1.80金币合击的要怎么玩升级才快

传奇1.80版练武器成功率高吗?怎么练?列个表

对不起,我不知道“1.80合击升级经验表”指的是什么。能给我更多背景信息吗?那样能很好地回答你的问题。

传奇1.80版练武器成功率高吗?怎么练?列个表

黑矿:我给你们看一个表,这是唯一决定持久度的因素,与成功率无关。

0-30: 100。3个点。

30-60: 80%的时候长1个百分点,20%的时候长3个百分点。

60% - 90%不会下降。下降20%。下降1个百分点。

90- 1208%提高1点持续,20%不提高

120-150 80%持续3点,20%持续1点

150-180 100%提高,持续3点

注:只取系统纯度最高的6个黑矿,没有多放系统。

例如,放入6个纯度为4的黑矿就等于放入30持久性为4的黑矿。

3、饰品:饰品的属性分数是决定成功率的唯一要素,但是饰品不是必备品。

武器“道”“魔”“攻”各升级2个。

3属性中哪个高哪个升;属性相同的话会有33%的机会。如果没有改雀性(没有放入坚固等的装饰品),系统默认为1点的计数。

系统除以3取第二个饰品的属性,余数被系统放弃。

乘以90%(0.9)就是成功率,满分为10分。

也就是说,最多可以获得90%的成功率,但绝对不可能100%成功。这里以武士攻击为例来计算一下各饰品的成功率。

不放饰品,升道,1× 0.9 = 9%

1个铜,升攻,1× 0.9 = 9%

蓝翡两个,升攻,4+ (4/3)= 5× 0.9 = 45%。

2个珊瑚,升攻,4+ (4/3)= 5× 0.9 = 45%

2个幽灵,升攻,5+ (5/3)= 6× 0.9 = 54%

2个记忆,升攻,6+(6/3)=歼桥8× 0.9 = 72%。

绿色+记忆,升攻,7+ (3/3)= 9 × 0.9 = 81%。

2个绿色,升攻,7+ (7/3)= 9× 0.9 = 81%。

圣锁+绿色,升攻,9+(7/3)= 1 1(最高为10,已经浪费)× 0.9 = 90%

2个圣锁,升攻姿猛,9+(9/3)= 12(最高为10,已经浪费)× 0.9 = 90%

注:饰品的属性取上限和下限的总和,最高10点,10比10取10点。

升攻的话1个圣锁+ 1个骷髅戒可以获得90%满分的成功率。

两个记忆最便宜,性价比最高,原因是记忆的6点属性正好能被3整除,再爆的也多,而且便宜。

72%是什么意思呢?大体上100等于72,10等于7。换一个角度来看,为了按顺序提高10个裁决,如果一次只使用2个内存的话,在裁决剩下1个的时候应该有37个攻击。

理论上是升连。

菜刀,裁决的人比魔杖,谷雨的人少,因为魔杖,谷雨什么职业都能拿,不如高攻击的裁决法师道士多,原因是战士的饰品属性明显高于同格的道,法是。

例如:珊瑚的四点大于魅力、道德、降妖;死神3点比黑潭、记忆、生命更近“天价”,从而在很大程度上造成了高道龙纹的稀有,如果你有机会看到9个龙纹,那之前你至少1个0可以看到33攻的裁决。

传奇武器的升级成功率没有随机数也没有变数。

看似无论怎么组合都有成功的机会,但其实没有100%的成功概率。无论你怎么组合,不放置任何饰品,系统都会给你9%的成功率。无论你有多少资本,系统都会把你的成功率限制在90%以下。

1.80金币合击的要怎么玩升级才快

最理想的方法是使用元宝,一般的玩家还是使用辅助来升级自己吧,这样自然会更快。

现在1.80金币大部分都是LEG登录器的,但是这个登录器也只有1200pk点西奥大家战G能过,你看下吧,。

传奇1.80版练武器成功率高吗?怎么练?列个表

要想提高武器,重要的是看饰品和各自的幸运值。

例如魔法师的武器,如果你想升级魔杖或魔杖以上的优秀武器,就使用狼牙吧。

第一:影响武器持续的是黑铁纯度的总和,而不是单个黑铁的纯度,即4个20的和20个4的效果一样。

第二,高等级的武器不需要高等级的饰品。

饰品的要求和武器升级的次数有关。

如果是第一次升级的话,2的降魔和4的分别6的龙纹可以放入相同的饰品,成功概率相同。

第三,首饰的耐久性不会影响成功率。

第四:垫刀可以增加成功的几率。

但是,升级次数像1-6那样族友数增加的场合,使用没有升级到1-7的刀,成功率也不会提高。

这时,可以使用升级后的武器,如1-4降魔,1-5眼月。

给了他们成功的可能性。

5:斩杀的怪物,经验值越低,成功的概率越高。

PS:黑铁7以上的都可以,但是不要用太高,那样持久太高,武器容易碎,一般用7到12左右的矿,但是希望每次用,都是同样纯度的矿使用,或一些仅差1 ~ 2纯度的矿。

游戏厂商在写这些升级武器的语句时,只写了升级武器附加的成功率,不考虑人为因素,比如要等多久才能取,对于计算机语言来说,练习武器,服务器只接收一个是送去练习时的包,另一个是去取的包,不考虑其中相隔多长时间。

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